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1.
封面仅供参考
3D游戏.卷1,实时渲染与软件技术 已借7次.
出版社: 机械工业出版社   出版日期: 2005
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.41/1601
2.
封面仅供参考
3D游戏编程 已借19次.
著者: 金容俊
出版社: 电子工业出版社   出版日期: 2006
文献类型: 图书 , 索书号: TP311/53
3.
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3D游戏程序设计基础 已借10次.
出版社: 兵器工业出版社   出版日期: 2006
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/211
4.
封面仅供参考
3D游戏角色动画制作 已借1次.
著者: 吴慧剑
出版社: 高等教育出版社   出版日期: 2006
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.41/4527
5.
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3D游戏编程大师技巧 已借26次.
出版社: 人民邮电出版社   出版日期: 2005.6
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/119
6.
封面仅供参考
3D游戏开发大全 已借8次.
著者: 芬尼
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2005
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/182
7.
封面仅供参考
3D游戏编程入门经典 已借19次.
著者: 米勒
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2006
文献类型: 图书 , 索书号: TP311/57
8.
封面仅供参考
Direct3D游戏编程入门教程 已借18次.
出版社: 人民邮电出版社   出版日期: 2005
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.56/172
9.
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三维游戏引擎的设计与实现 已借5次.
出版社: 浙江大学出版社   出版日期: 2008
文献类型: 图书 , 索书号: TP311.5/283
10.
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著者: 伦吉尔
出版社: 清华大学出版社   出版日期: 2016
文献类型: 图书 , 索书号: TP391.41/4679